Title of the game: "Office Harmony"

Description: "Office Harmony" is a game focused on providing emotional support to workers experiencing negative moods in a workplace environment. With an emphasis on empathy and interpersonal support, players take on the role of a mentor or counselor who assists characters in overcoming their emotional challenges and improving the office atmosphere.

In this game, office workers are going through various negative moods such as stress, anxiety, frustration, or demotivation. Players must interact with each character, actively listening to their concerns and offering words of encouragement, helpful advice, and strategies for facing their problems.

Each worker has unique emotional needs and challenges, so players must adapt their approach to each situation. Some may need a heartfelt conversation to vent, while others may require practical advice for managing stress or work pressure. Players must be attentive to emotional cues and respond empathetically and understandingly.

As players interact with the workers and help them overcome their emotional difficulties, the office atmosphere begins to gradually improve. Workers become more positive and productive, and interpersonal relationships strengthen.

"Office Harmony" offers a relaxing and comforting gaming experience that highlights the importance of emotional support and empathy in the workplace. By focusing on the emotional well-being of the characters, the game aims to inspire players to cultivate positive relationships and build a more harmonious and collaborative work environment.

Developers: 

- Cristian Rengifo.

- Cristian Contreras.

- Leonardo Quiroga.

Resources: 

GitHub:
https://github.com/degocyx1211/GameJam1

Trello:
https://trello.com/b/4kbjy4MB/gamejam1

GDD: https://drive.google.com/file/d/1z4Au-DQJM88ic-02vHP53ctx36Kg24yX/view?usp=shari...

Comments

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El prototipo que plantean tiene mucho potencial, dando como un estilo de gestión positiva a los trabajadores de una empresa, haciendo énfasis en apoyar al otro, este tipo de juegos deja muchas enseñanzas en el trasfondo.

Creo que seria bueno dar una pequeña introducción al principio, algo como "Tus empleados están estresados y abrumados, como un buen líder debes tratar con tus empleados y apoyarlos, ve t habla con tus empleados". Es solo un ejemplo pero creo que seria algo que invita al jugador a tratar de forma positiva a los demás.

Tienes razón, la parte de introducción al jugador es importante desarrollarla para que la finalidad se tenga más clara.

Me gusta la manera en la que implementan la forma educativa, es un proyecto que va a servir y ayudar mucho en el ámbito educativo.

Muy buena forma de implementar conceptos laborales, es un juego educativo que puede servir para chicos que van a salir de su bachillerato y demás. 

Total, este tipo de temáticas tienen un potencial educativo fuerte.

(1 edit)

Hola a todo el equipo!

Me encantó la manera en que abordaron el tema de la Jam con este videojuego porque lo pueden proyectar a futuro y sería un producto ideal para las empresas en el área de recursos humanos, en próximas versiones podría incluir incluso casos de estudio de lo que se presenta usualmente en las empresas en cuanto a esa convivencia laboral por así decirlo.

De ser posible en la próxima versión se puede estilizar más el entorno para que la experiencia sea más inmersiva.

Muchas gracias por tu buena energía y análisis.